This is default featured slide 1 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat

This is default featured slide 2 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat

This is default featured slide 3 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat

This is default featured slide 4 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat

This is default featured slide 5 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat

Rabu, 11 Desember 2013

Tips merawat penyu

Beberapa tips untuk merawat penyu buat kalian semua yang mungkin berguna untuk anda :
  • Memastikan kura-kura memiliki ruang yang cukup untuk hidup, memastikan ruangan tersebut cukup cahaya, kelembaban yang terjaga, adanya air bersih, dan lampu berjemur
  • Dalam beberapa kasus, orang-orang memilih untuk mencoba menciptakan sebuah habitat alami penyu seasli mungkin artinya kura kura akan memiliki siklus hidup da berkembang biak seperti saat ia di alam. Kelemahan dari cara ini kura kura akan memliki sifat yang tertutup terutama saat periode musim bertelur karena sejatinya kura kura akan bersembunyi saat membuat sarang dan enggan diganggu.
  • Beberapa hobiis di luar negeri menggunakan pendingin untuk mencoba dan menciptakan kondisi ideal bagi penyu untuk melakukan hibernasi/ istirahat panjang. Praktik ini tidak disarankan karena alasan sederhana bahwa jika kura kura tidak memiliki kemampuan adaptasi yang baik maka jika terjadi kenaikan suhu tiba-tiba, tidur kura kura akan terganggu, dan dalam beberapa kasus justru berakibat fatal. Cara terbaik adalah untuk tidak membiarkan kura-kura Anda hibernate sama sekali jika anda berencana menyimpannya di dalam ruangan.
  • Ketika Anda memelihara kura-kura dalam rumah, penting untuk mempertimbangkan hal berikut: pastikan kapasitas tangki pemeliharaan mampu menanmpung minimal 40 galon. Harus ada ruang yang cukup untuk meletakkan  Kura-kura Anda juga harus mempunyai tempat di mana dapat berjemur di panas matahari. temperatur yang ideal untuk habitat penyu sangat tergantung pada jenisnya seperti kura-kura darat dapat mempertahankan panas tubuh lebih lama daripada kura-kura akuatik. Untuk itu disarankan tidak terlalu mengambil kura-kura keluar dari tempat pemeliharaan secara sering. perubahan suhu tiba tiba dapat mempengaruhi sistem kekebalan reptil, karena mereka adalah hewan berdarah dingin dan membutuhkan waktu lebih lama untuk menyesuaikan diri dengan perubahan.
  • Juga, ingatlah untuk mencuci tangan setelah memegang kura-kura Anda, untuk menghindari kontaminasi. Memang Tidak semua kura-kura membawa salmonella, akan tetapi agar lebih aman bagi kesehatan maka  menjaga kebersihan baik bagi diri sendiri maupun kura kura dan habitatnya tetap menjadi prioritas.
  • pada kura kura akuatik, sebisa mungkin hindari, menggunakan air keran untuk aquarium karena mengandung senyawa seperti klorin dan fluoride yang dapat mengganggu keseimbangan ph. Gunakan mata air alami untuk air minum kura-kura dan de-diklorinasi air untuk area berenang. Anda dapat mengurangi kadar klorin dalam air dengan membiarkannya terlebih dahulu selama 24 jam sebelum digunakan. Beberapa orang beranggapan bahwa menggunakan air diklorinasi membantu mencegah pembentukan bakteri mematikan,
  • Hindari menggunakan kulit kayu atau serpihan kayu di sangkar tempat tinggal kura-kura. Kulit kayu dapat menimbulkan masalah dengan kura-kura karena mungkin saja terterlan. Selain itu, kayu juga akan menyebabkan kandang terkontaminasi sangat cepat dengan jamur. Solusinya letakkan kandang di sebuah ruangan di mana pencahayaan tidak berubah terlalu sering. Turtles umumnya membutuhkan 12 jam sinar matahari, dan menggunakan lampu UV sehingga kura-kura akan terbantu mendapatkan jumlah vitamin D3 untuk tetap sehat. Inilah sebabnya mengapa kura-kura berjemur di matahari di alam liar.
  • Kura-kura Anda juga harus mempunyai tempat persembunyian sederhana untuk beristirahat ketika bosan berada di tempat terbuka. Gunakan media yang tidak beracun dan berbahaya seperti batu alam Jika Anda ingin menambahkan vegetasi untuk aquarium kura-kura Anda, pastikan tanaman tersebut tidak beracun bagi kura-kura, karena ada kemungkinan besar mereka akan mencoba untuk memakannya.
  • Selalu awasi penyu sehingga aman dari gangguan anak-anak kecil, atau binatang peliharaan rumah. Jangan lupa untuk tetap memperhatikan perilaku kura-kura Anda, dan merawatnya. Seekor penyu bukan benda mati, ia adalah makhluk hidup dan cukup cerdas untuk mengetahui siapa teman-teman dan musuhnya. Memelihara kura kura dapat member hiburan bagi seluruh keluarga.


MULTIMEDIA

Pengertian Multimedia berasal  dari dua kata yaitu  multi dan media,yang memiliki arti Multi berarti banyak dan media berarti perantara. Dan jika digabungkan memilik pengertian Multimedia adalah gabungan  beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi atau pertunjukan yang menakjubkan. Multimedia pun memiliki komunikasi interaktif atau saling keterikatan yang tinggi. Dan dalam dunia komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi/info  komputer yang dapat disajikan melalui audio/suara atau video/gambar, teks/tulisan, grafik/tabel dan animasi/fiktif.

Disini dapat diaplikasikan bahwa unsur multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”
Jika dipersempit dengan pengertian multimedia komputer maka multimedia diartikan sebagai sarana atau piranti melalui lebih dari satu media yang berbasis komputer untuk menyampaikan informasi.

Teknologi informasi banyak berperandalam bidang-bidang antara lain :
a.bidang pendidikan
b.bidang ekonomi
c.bidang pemerintahan

Adapun suatu pengertian atas unsur yang terdapat dalam sistem multimedia antara lain :

a.      Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut
.
b. Grafik
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan.
Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.

c. Audio
Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran.  Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound.

d. Interaktivitas
Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk  media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor design.
Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear menyediakan  satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.


Jenis-jenis Multimedia antara lain :

1. Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll

2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll

3. Multimedia Linear / Squential
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV

4. Multimedia presentasi pembelajaran .
Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.

5. Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

6. Multimedia kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARASI OVERHEAD tujuan:untuk presentasi dio kelas. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik,  kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).

7. HYPERMEDIA
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

8. MEDIA INTERAKTIF
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

9. VIRTUAL REALITAS
adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.

Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.
1.         Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
    • Media teks/tulisan
    • Media audio/suara
    • Media video
    • Media animasi
    • Media gambar
    • Media Interaktif
    • Media spesial effect
2.          Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
    • TV
    • Radio
    • Film
    • Media Cetak
    • Musik
    • Game
    • Entertainment
    • Tutorial
    • Internet

SUMBER : http://iketutsuastika.wordpress.com/2013/03/19/pengertian-multimedia-2/
                   http://www.slideshare.net/alfa46/arti-multimedia
                   http://www.dedeyahya.com/2012/12/pengertian-multimedia-interaktif.html

Kamis, 14 November 2013

Hewan Yang Masih Hidup Dijadikan Gantungan Kunci

Hewan Yang Masih Hidup Dijadikan Gantungan Kunci
 

Ini dianggap sebagai salah satu bentuk penyiksaan binatang yang paling parah. Kura-kura kecil dari Brasil atau anak salamander disekap dalam kantong plastik kedap udara sebagai gantungan kunci. Setiap kantong panjangnya sekitar 7 cm dan diisi dengan air berwarna. Perlahan, aksi protes juga mulai terdengar dari Cina.


Satu gantungan kunci harganya kira-kira 18.000 rupiah. Benda ini dijual sebagai "simbol pembawa keberuntungan" di pasar-pasar malam.
Zhang Dan dari jaringan perlindungan hewan di Cina tidak mengerti mengapa barang jualan tersebut bisa dijajakan. "Ini kejam dan brutal. Mereka menunjukkan sikap tidak peduli terhadap sesama makhluk hidup. Bagaimana caranya gantungan kunci semacam itu dijual untuk membawa keberuntungan?"

Menurut para pedagang, hewan bisa bertahan hidup berbulan-bulan di dalam plastik. Namun, para pemerhati hewan membantahnya. Hewan tersebut tidak akan lama hidupnya. Entah karena kekurangan udara, atau tergencet barang lain saat dibawa di dalam tas. Zhang Dan menjelaskan: "Kebanyakan pembelinya adalah anak muda yang merasa benda itu lucu atau keren dan bisa mereka pamerkan. Mereka tidak berpikir panjang. Kalau hewan tersebut rusak, mereka langsung membuangnya."
Zhang Dan menambahkan, gantungan kunci ini sudah dijual sejak beberapa tahun. Namun, tidak berhasil menjadi tren. Sulit untuk menemukannya di pasar-pasar besar di Beijing.
Petisi Online
Di pasar malam yang waktu penyelenggaraannya tidak menentu, gantungan kunci hewan hidup dijual bebas. Para pemerhati hewan tidak berdaya. "Hingga kini Cina tidak memiliki peraturan perlindungan hewan. Padahal lebih dari 100 negara sudah mempunyainya. Termasuk negara yang lebih miskin dan tidak semaju Cina."
Kini para aktivis berharap akan kesadaran warga sendiri dan tekanan internasional. Di internet, pada situs petisi online Avaaz, hampir 700.000 orang menandatangani protes atas penjualan gantungan kunci hewan hidup.
 
SUMBER : http://www.memobee.com/hewan-yang-masih-hidup-dijadikan-gantungan-kunci-2074-sms.html

Sejarah Vespa Dan Keunikannya

 
Postingan kali ini, hanya sekedar menyalurkan hobi saya yang lain selain ngeblog, yaitu jalan2 pake scoter alias keong racun alias Vespa. entah kenapa saya menyukai motor yang menurut saya unik dan antik ini, mungkin karena pengaruh lingkungan karena si Om juga punya 2 Vespa dan dua-dua nya sangat menarik dan unik buat saya, atau mungkin karena bawaan dari hati yang merasa bahwa vespa lah sosok kendaraan yang cocok untuk jiwa seperti saya ini, yang menyukai keunikan dan keinginan tampil beda di depan orang lain. tapi entahlah, yang jelas Vespa mempunyai daya tarik tersendiri bagi saya, jika saya harus memilih antara motor Jepang atau motor Italy saya pasti akan pilih Motor Italy yaitu Vespa.

Jika teman semua belum tahu tentang Vespa atau teman mempunyai pertanyaan sekitar vespa saya punya sedikit referensi yang mungkin bisa menjadi jawaban atas pertanyaan tersebut. tapi jika pertanyaannya selain dibawah ini, mungkin saya belum tahu, karena bisa dibilang saya adalah pendatang baru di dunia Vespa ini. dan bagi teman2 yang lebih tahu tolong share pengetahuannya di komentar di bawah ini. baiklah tanpa pikir panjang lagi ini dia referensinyua, cekidot...

Vespa adalah merek sepeda motor jenis skuter yang berasal dari Italia. Perusahaan induk dari Vespa, adalah Piaggio. Pada awal kedatangannya Vespa mempunyai saingan berat skuter Lambretta, sekarang otomatis Vespa sebagai motor skuter konvensional tidak mempunyai saingan lagi.

di bawah ini adalah jenis2 vespa dan history produksinya.

1. MP5(moto piagio 5) paperino
diproduksi tahun 1943
di produksi akhir perang dunia ke 2 dengan spesifikasi sebagai berikut :
- mesin : 2stroke single sylinder
- bore : 50mm
- stroke : 50mm
- top-speed : 60Km/jam
- transmisi : chain atau cardan
- rem : drum
- ban : 4.00-10

MP5(moto piagio 5) paperino2. MP6 Prototipe
diproduksi tahun 1945
spesifikasi sebagai berikut :
- mesin : 2stroke single sylinder dengan sylinder terbuat dari besi
- bore : 50mm
- stroke : 50mm
- top-speed : 37.28 mph
- transmisi : chain atau cardan
- rem : drum
-ban : 3.50-8

MP6 Prototipe
3. Vespa 98 dan vespa 98 II
diproduksi tahun 1946 dan seri kedua dikeluarin setahun setelah itu, di juluki "motoleggera utilitaria vespa"
spesifikasi sebagai berikut :
- mesin : 2stroke single sylinder dengan sylinder terbuat dari besi
- bore : 50mm
- stroke : 50mm
- top-speed : 60 Km/jam
- transmisi : chain atau cardan
- rem : drum
-ban : 3.50-8
tidak ade perbedaan significan disini dibedakan oleh design aja. cek this
yang ini keluaran tahun '46 (vespa 98)

Vespa 98 1
4. Vespa 98 cc Race dan vespa 98 cc racing (circuit)
diproduksi pada tahun 1947 mungkin disini perbedaan dari seri sebelum nya yaitu adanya penambahan pada kecepatan dari motor ini dan biasa disebut corsa
spesifikasi sebagai berikut :
- mesin : 2stroke single sylinder dengan sylinder terbuat dari besi dan almunium head
- bore : 50mm
- stroke : 50mm
- top-speed : 80km/jam - 98 cc racing : 100km/jam
- transmisi : chain atau cardan
- rem : drum
-ban : 3.50-8
dari segi bentuk silahkan nilai mana yang lebih keren..
vespa 98 cc race
Vespa 98 cc Race circuit
5.Vespa 125 , vespa 125corsa "telaio in lega" , vespa 125 corsa circuit
diproduksi tahun 1948 - 1949 ini lah tahun dimana vespa meluncur kan mesin 125cc dan pada tahun ini juga produksi vespa 98 di stop oleh piagio
vespa 125
Vespa 125 Corsa
vespa 125 corsa
nah yang ini agak aneh di bentuk nya unik banget kan... sekarang saya juga dah gak pernah liat ni ... tapi ada yang lebih aneh lagi loh.

Vespa 125 Corsa Telaio in Legavespa 125 corsa circuit
vespa 125 cicuito
6.vespa monthlery
jenis ini di produksi tahun 1950 dengan model yang lebih sporty dan aerodinamis dengan kecepatan max 136 km/jam , dari segi bentuk emang agak aneh dari sebelum nya

Vespa Monthlery
7. vespa 'siluro' dan vespa 125
pada tahun 1951 ini vespa mengeluarkan 2 produk yang berbeda segmen untuk vespa 'siluro' di keluarkan dengan design yang cukup unik sedangkan untuk vespa 125 yang di produksi lagi mirip dengan vespa keluaran tahun 1948 tetapi memiliki kelebihan lebih nyaman untuk dikendarai karena menggunakan suspensi hydraulic shock
vespa 'siluro'
Vespa Siluro vespa 125 (1951)
Vespa siluro 125

Lihatlah..! Vespa memang terlihat Unik bukan,,? Jalan2 menggunakan skuter ini sangat menyenangkan bagi saya, ada daya tarik dan kepuasan tersendiri yang muncul ketika menggunakannya. jangankan mengendarainya saat di boncengpun terasa perbedaannya. ha.. sungguh lebay diriku ini. Bagaimana degan teman semua, apakah hobi teman sama dengan hobi saya, jika ya, alangkah senangnya saya jika teman semua bisa berbagi cerita tentang uniknya motor Vespa.
 
SUMBER : http://www.memobee.com/sejarah-vespa-dan-keunikannya-41-sms.html

BERAMAL MENJADI KURIR ASI

Beramal dengan menjadi kurir ASI
Beramal Dengan Menjadi Kurir ASI   

gantarkan ASI untuk bayi-bayi di Birmingham Women's Hospital pada hari Senin.
Susu itu diberikan pada bayi yang sakit atau bayi prematur, karena ibu kandung mereka tidak bisa memproduksi ASI.
Kelompok itu terdiri dari 25 pengendara motor sukarelawan yang awalnya mengantar darah dan keperluan medis secara gratis ke rumah sakit.
Ini adalah pertama kalinya mereka mengantarkan ASI.
Dr Gemma Holder, dari Birmingham Women's Hospital mengatakan sakit, produksi ASI tak cukup dan berpisah dari bayi dapat mempengaruhi kemampuan seorang ibu untuk memproduksi ASI.
ASI dari para donor digunakan untuk membantu meningkatkan sistem kekebalan tubuh dan melawan infeksi.
Ia mengatakan susu itu "penting untuk menyelamatkan kehidupan bayi sakit atau prematur."
Dr Holder menambahkan, "Kini kami bermitra dengan sukarelawan bermotor yang artinya kami dapat mengandalkan hantaran ASI yang sangat dibutuhkan secara cepat setiap waktu."
Ray Hart, dari Midland Freewheelers Blood Bikes, mengatakan, "Sangat penting bagi bayi yang sakit dan lahir prematur untuk mengawali hidup mereka dengan baik; dan kami dapat membantu mengantarkan ASI penyelamat hidup dari ibu ke rumah sakit dengan cepat dan efisien."
Ia mengatakan mereka berusaha mendapatkan sponsor agar jasa layanan antar ini dapat tetap gratis "untuk menolong rumah sakit menghemat uang."

 sumber : http://www.memobee.com/beramal-dengan-menjadi-kurir-asi-1299-sms.html

Inilah Perbedaan APPLE IPhone 5 Dan SAMSUNG Galaxy S4.

   
Inilah Perbedaan APPLE iPhone 5 dan SAMSUNG Galaxy S4.
Inilah Perbedaan APPLE IPhone 5 Dan SAMSUNG Galaxy S4.   

Samsung telah memberikan ancaman baru untuk kompetiternya, lengkap dengan galeri teknologi yang belum pernah terlihat sebelumnya. Sebuah ancaman yang serius untuk iphone 5.
Samsung memperkenalkan Galaxy S4 dengan berbagai fitur baru, termasuk fitur baru dimana bisa dioperasikan dengan gelombang tangan saja.



SAMSUNG GALAXY S4
Tinggi                                    : 136,6 mm (5,38 inci)
Lebar                                     : 69 mm (2,27 inci)
Kedalaman                         : 7,9 (0,31 inci)
Berat                                     : 130 gram (4,59 ons)
Touchscreen                      : 5 in
Pixel density                      : 441 per inci
Tampilan                              : 1920 by 1080 piksel
Jaringan kecepatan         : 3G dan 4G LTE Lite
Kamera                                                : 13 megapiksel belakang, depan 2 megapixel.
Pengenalan suara            : memiliki terjemahan 9 bahasa dan perintah text massage otomatis
Aplikasi                                 : video chat, internet browser, Gmail, Google Talk, Google play store,                        
                                             inframerah LED, Google Maps, Youtube.
 Procesor                             : 1.9Hz quad core 1.6Hz atau octa core prosesor
Memori internal               : 16GB, 32GB dan 64GB
Memori lain                        : data dapat disimpan di HomeSync
Baterai                                  : 2.600 mAh
Sistim Operasi                   : Android 4.2.2 Jelly Bean




APPLE iPhone 5
Tinggi                                    : 123,8 mm (4,87 inci)
Lebar                                     : 58,6 mm (2,31 inci)
Kedalaman                         : 7,6 mm (0,3 inci)
Berat                                     : 112 gram (3,95 ons)
Touchscreen                      : 4 in
Pixel density                      : 326 per inci
Tampilan                              : 1136x640 pixel
Kecepatan Jaringan         : 4G, 3G dan mobile
Kamera                                : 8 mega pixel belakang, 2 megapixe depan
Pengenalan suara            : siri upgrade untuk merekomendasikan film dan restoran dan juga                                   
                                             mengganti status facebook hanya dengan perintah suara.
Built in aplikasi                   : face time, video editing, safari browser internet, email, apple peta.
Prosesor                              : Chip A6 dua kali lebih cepat untuk A5
Memori internal               : 16GB, 32GB dan 64GB
Memori lain                        : pembelian disimpan di server Apple iCloud
Baterai                                  : 1.400 mAh
Sistim Operasi                   : Apple iOS 6

Phil Schiller (Apple) menolak untuk membahas tetang persiapan Apple untuk mempertimbangkan memperbesar layar pada iPhone seri berikutnya yang beredar kabar akan dirilis ahir tahun ini.
Dia mengatakan Apple tetap yakin iPhone 5 adalah smartphone yang paling complete dan elegan pada saat ini, juga sebagai perangkat elektronik konsumen yang paling indah yang pernah dibuat manusia.

Blackberry vs Android? Apa kelebihan dan kelemahan Android dan Blackbery? Bila Anda bingung, apakah harus memilih Android atau Blackberry? Berikut ini tips singkat dan mudah, biar Anda tidak terlalu bingung dalam menentukan pilihan yang teramat sulit, Android atau Blackberry?

Kelebihan dan Kelemahan Blackberry

Salah satu dari kelebihan Blackberry adalah daya tahan baterai yang bisa diandalkan. Jika Anda senang online seperti akses FB, YM, WhatsApp ataupun BBM dan Browsing maka daya tahan  baterai Blackberry bisa diandalkan untuk mendukung kegiatan Anda tersebut.

Pilihan Blackberry yang lebih beragam. Saat ini Blackberry tersedia dalam berbagai pilihan yang cukup beragam dan bisa disesuaikan dengan keinginan atau kebutuhan. Bila Anda senang Blackberry dengan keyboard QWERTY dan layar Anda bisa mendapatkan di Blackberry Bold 9900 Dakota, Ingin Blackberry dengan slider bisa mencoba Blackberry Torch 9810 bahkan bila Anda ingin Blackberry dengan layar sentuh, layar besar tanpa keyboard Anda bisa mendapatkannya di Blackberry Torch 9860.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi82q1QVdzXDoMDONGovf3UFIxzVMnngMXNIVI_uXe5VeFskPdBon9-dcvqGZvSiBRDy0thL-wPumAYLBHI6ZZX270CHdVbQKmJB04pAqlMkuakS9DgT4uncPkH-ZeEQqaqMgfkyHIG7bgF/s1600/blackberry-layar_sentuh.jpg

10 Fakta Menarik Tentang Album Terbaru Katy Perry~ “Prism’

Katy Perry segera merilis album terbarunya yang diberi judul ‘Prism’ pada 21 Oktober 2013 mendatang. Single pertama dari album ‘Prism’ ini yang berjudul ‘Roar’ laris manis di pasaran dan menembus peringakt pertama chart Billboard.
‘Prism’ bakal menjadi album studio keempat Katy Perry. Sebelumnya Katy Perry telah mengeluarkan tiga album studio, yaitu ‘Kate Hudson’ yang dirilis tahun 2001, album “One of The Boys’ yang dirilis tahun 2008, dan album ‘Teenage Dream’ yang dirilis tahun 2010.
Dalam album terbaru ‘Prism’ , Katy Perry mengeluarkan 12 lagu baru termasuk juga lagu ‘Roar’ yang kini sedang hits diseantero dunia. Berikut 10 fakta menarik tentang album ‘Prism’ yang dilansir Billboard pada 5 September lalu
1.     ‘Prism’ bakal berisi 12 lagu pada rilis Standard Edition, dan berisi 16 lagu pada rilis Deluxe Version
2.     Menurut pernyataan Katy Perry, lagufavoritnya di album terbaru ini adalah ‘Unconditionally’ yang didominasi dengan suara perkusi dan bass
3.     Juicy J Cameo bakal menjadi satu-satunya penyanyi featuring di allbum ‘Prism’ pada lagu ‘Dark Horse’
4.     Katy Perry mengakui bahwa album ‘Prism’ terinspirasi dengan musik Swedish Pop
5.     Lirik pada chorus lagu “Legendary Lovers” memiliki makna yang dahsyat. Berikut penggalan lirik dari lagu ini “”Take me down to the river/Underneath the blood-orange sun/Say my name like a scripture/Keep my heart beating like a drum,”
6.     Lagu “Double Rainbow” yang ditulis oleh Katy Perry bersama Greg Kurstin and Sia bakal mencert=itakan tentang ketangguhan seorang wanita (women power) yang beberapa waktu belakangan tema ini sering dinyanyikan oleh penyanyi-penayi papan atas dunia, misalnya Kelly Clarkson, P!nk and Tegan & Sara,
7.     Lagu “Birthday” diunggulkan untuk menajdi single kedua album ‘Prism’
8.     Lagu “Love Me’s” liriknya menceritakan tentang kehidupan percintaan Katy Perry
9.     Nada lagu “International Smile” banyak dimix oleh DJ Mia Moretti yang juga pernah mengerjakan lagu “Peacock”
10.  Lagu “Ghost” dan lagu “By The Grace Of God” berkisah sentimentil. Mungkin lagu ini ingin menceritakan pengalaman sedih pribadi Katy Perry yang bercerai dengan Russell Brand
Berikut ini daftar 12 lagu yang bakal ada di album terabru Katy Perry ‘Prism’ yang akan dirilis pada Oktober mendatang.
1.Roar

2.Legendary Lovers

3. Birthday

4. Walking On Air

5. Unconditionally

6. Dark Horse

7. This Is How We Do

8. International Smile

9. Ghost

10. Love Me

11. Double Rainbow

12 By The Grace Of God


Sumber :

Album 'Prism' Katy Perry Mengandung Bahan Kimia Berbahaya?

Liputan6.com, Los Angeles : Album terbaru Katy Perry berjudul 'Prism' yang berbentuk compact disc(CD) menjadi perhatian pihak biosekuriti Australia.
Pasalnya album ini dinyatakan berpotensi mengakibatkan biohazard (gangguan lingkungan) oleh pihak berwenang Australia. Pernyataan itu terkait versi deluxe album 'Prism' yang mengandung kertas benih (seed paper) yang mendorong para penggemar untuk menanam bunga.
Seperti dikutip dari Aceshowbiz baru-baru ini, dalam versi yang diperjualbelikan di toko di Australia, mengandung bibit lokal seperti swan river daisy (brachyscome). Akan tetapi, menurut Departemen Pertanian Australia, album yang dikirim dengan menggunakan kapal mungkin mengandung bibit yang berasal dari luar Australia atau terkontaminasi secara biologis.
"Benih atau bahan tanaman asli dari negara luar yang kemungkinan gulma dilarang masuk Australia, atau tanaman patogen (mikroorganisme parasit) menjadi perhatian biosekuriti. Pemerintah Australia mempunyai sistem yang kuat untuk mendeteksi barang-barang yang bisa menjadi masalah biosekuriti. Hal itu termasuk surat, kargo, atau bagasi," kata juru bicara Departemen Pertanian Australia.
Sementara itu, produsen CD tersebut meyakinkan departemen bahwa CD album 'Prism' versi Australia tidak mengandung benih lokal dari biji daisy atau disebut juga Swan River. Bagaimanapun, penggemar masih bisa mendapatkan album Katy Perry tersebut dari versi digital. (Ars)
Sumber :


Rabu, 13 November 2013

PERBEDAAN FITUR BBM DI ANDROID DAN DI IOS

Perbedaan Fitur BBM di Android dan iOS - Setelah beberapa kali mengalami penundaan rilis, akhirnya aplikasi Blackberry Messenger (BBM) yang paling ditunggu ini pun hadir untuk smartphone Android dan iOS pada hari ini (22/10/13). Aplikasi ini sudah dapat diunduh secara gratis melalui situs bbm.com atau melalui Google Play Store dan App Store. Fitur BBM untuk lintas ponsel smartphone ini memang sempat akan diluncurkan beberapa waktu yang lalu, namun akhirnya harus ditunda karena alasan persiapan.

Hingga berita ini ditulis pun, para pengguna Android dan iPhone (iOS) masih harus bersabar untuk mulai memakai aplikasi BBM ini yang disebabkan oleh membludaknya antrean pendaftaran via email yang menjadi persyaratan untuk menggunakan aplikasi ini. Hal tersebut menyebabkan para pendaftar harus menunggu giliran untuk menerima email aktivasi dari server BBM.

Beberapa Perbedaan Fitur BBM di Android dan iOS

Secara garis besar, ada 5 Fitur BBM Yang Ada di Android dan iPhone. Pada artikel kali ini, akan kita bahas kesamaan dan perbedaan fitur BBM di Android dan iOS. Berikut adalah perbandingan fitur BBM secara apple-to-apple. Aplikasi BBM terinstal pada Android (OS Jellybean) dan  iPhone 5.

Persamaan Fitur BBM Android dan iOS

Tampilan Depan 
Untuk tampilan depannya, logo khas BBM masih sama persis antara Android dengan iOS.

Tampilan Kontak
Seperti halnya, tampilang pada smartphone Blackberry. Tampilan kontak BBM untuk Android dan iOS pun masih tetap sama dengan opsi grid dan list.

Opsi Menu
Untuk mengakses menu / settingan tambahan fitur BBM pada Android dan iOS dapat dilakukan dengan menggeser layar ke kiri.

Opsi Pengaturan
Untuk mengakses menu pengaturan utama dapat melalui tombol pojok kanan bawah aplikasi BBM.

Perbedaan Fitur BBM Android dan iOS

Isi Menu Pengaturan
Salah satu perbedaan fitur BBM di Android dan iOS ternyata terletak pada bagian pengaturan dimana menu yang terdapat di Android lebih banyak daripada yang ada di iOS.Pilihan untuk fungsi BBM Connected dan opsi untuk mengatur notifikasi juga terdapat perbedaan satu sama lain.




perbedaan BBM Android dan iOS (img: Santi Dwi Jayanti)
Cara Mengirim File Lampiran
Perbedaan kecil lainnya ditemui saat ingin melampirkan file kepada teman chatting anda.Untuk mengakses menu tersebut, pada iPhone anda harus menutup terlebih dulu virtual keyboard. Sedangkan pada Android, hal tersebut bisa langsung dilakukan.

untuk melampirkan file pada iPhone pengguna terlebih dahulu harus menutup keyboard. Sementara di Android hal itu bisa langsung dilakukan.


tampilan fitur BBM Android dan iOS
tampilan fitur BBM Android dan iOS (img: Santi Dwi Jayanti)
Secara garis besar, fungsi dan fitur BBM di Android dan iOS memang tidak berbeda jauh. Semua fitur resmi yang ditawarkan oleh developer adalah sama untuk kedua platform. Namun yang pasti, konsep dan fitur BBM anyar yang terdapat di Android dan iOS dibuat untuk menyesuaikan tampilan terbaru BBM versi 10.

sumber: http://dinda-dimas.blogspot.com/2013/10/perbedaan-fitur-bbm-di-android-dan-ios.html

Analisa Pin BBM For Android

Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 Byte/bita. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII, American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem peng-kode-an 1 Byte.
2^0=1
2^1=2
2^2=4
2^3=8
2^4=16
2^5=32
2^6=64
dst

APA Itu Hexadecimal:
Heksadesimal atau sistem bilangan basis 16 adalah sebuah sistem bilangan yang menggunakan 16 simbol. Berbeda dengan sistem bilangan desimal, simbol yang digunakan dari sistem ini adalah angka 0 sampai 9, ditambah dengan 6 simbol lainnya dengan menggunakan huruf A hingga F.
Apa itu Pin berdasarkan ilmu matematika sederhana.....
Pin itu sebenarnya rangkaian dari angka Hexa desimal yaitu;
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Berbeda dari Desimal yang biasa kita temui yaitu
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
jadinya begini;
DEC HEx
0 = 0
1 =1
2 =2
3 =3
4 =4
5 =5
6 =6
7 =7
8 =8
9 =9
10 =A
11 =B
12 =C
13 =D
14 =E
15 =F
Utk Decimal ke Binarynya;
Dec Binary
0 =0
1 =1
2 =10
3 =11
4 =100
5 =101
6 =110
7 =111
8 =1000
9 =1001
10 =1010
11 =1011
12 =1100
13 =1101
14 =1110
15 =1111
16 =10000


Sebagai contoh Klo Misalnya kita punya angka 3A
cara hitungnya, angkanya X (16 pangkat (n - 1)) dimana n adalah lokasi digitnya. misalnya kasus 3A.
(3 X (16^1)) + (10 X (16^0)) = 58 desimal
untuk yg tiga digit, misalnya D1F
(14 * (16^2)) + (1 * (16^1)) + (15 * (16^0)) = 3.359 desimal


Contoh Pin Saya adalah "74FAF17E" sebenarnya di Desimalkan adalah "1962602878" dan Binarynya adalah "01110100111110101111000101111110"
Klo dipisahih sbb:
Binar; 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001
Decimal; 2 3 4 5 6 7 8 9


Conversion Code - Chart
DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
HEX 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
BINARY 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 10

Jumat, 25 Oktober 2013

Sejarah, Penerapan dan Perkembangan Trend Telematika ke Depan







Sejarah Telematika
Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L'informatisation de la Societe. Istilah telematika yang berasal dari kata dalam bahasa Perancis telematique merupakan gabungan dua kata telekomunikasi dan informatika. Pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunaan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika. Menurut Wikipedia, istilah telematika ini sering dipakai untuk beberapa macam bidang.

Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi. Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology). Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Pengertian Telematika
Telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh, yang menyampaikan informasi satu arah, maupun timbal balik, dengan sistem digital. pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika. Telematika menunjuk pada hakikat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekominikasi, media, dan informatika. Dalam Pengantar pada Mata Kuliah Hukum Telematikan Fakultas Hukum Universitas Indonesia, dinyatakan bahwa istilah telematika merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi telekomunikasi, media, dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi.

Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai "the new hybrid technology" yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi.

Fungsi Telematika
Selaras dengan pengertian telematika sebagai sarana komuikasi jarak jauh, maka fungsi dari telematika antara lain :
1. Penyampai informasi. Telematika digunakan sebagai penyampai informasi agar orang yang melakukan Komunikasi menjadi lebih berpengetahuan dari sebelumnya. Bertambahnya pengetahuan manusia akan meningkatan keterampilan hidup, menambah kecerdasan, meningkatkan kesadaran dan wawasan.
2. Sarana Kontak sosial hidup bermasyarakat. Interaksi sosial menimbulkan kebersamaan, keakraban, dan kesatuan yang akan melahirkan kerjasama. Telematika menjadi penghubung diantara peserta kerjasama tersebut, walaupun mereka tersebar dimana-mana. Telematika menjembatani proses interaksi sosial dan kerjasama sehingga menghasilkan jasa yang memiliki nilai tambah dibanding hasil perseorangan.

Sejarah Perkembangan Telematika Di Indonesia
Di zamam pra-sejarah, manusia mengkomunikasikan pikiran, pengetahuan, dan gagasannya ke lingkungan sosialnya secara verbal. Dan dalam beberapa kasus, dengan menggunakan simbol-simbol material berupa ukiran pada batu, dinding gua, dan lain sebagainya. Komunikasi tertulis yang mula-mula dikembangkan memungkinkan informasi untuk disimpan dan dibaca oleh orang-orang lain di waktu-waktu kemudian. Penyimpanan dan pengalihan informasi melalui teknologi umumnya berlangsung secara lamban, mahal, dan membutuhkan banyak tenaga.
Dengan ditemukannya teknologi cetak (printing technology), informasi dapat dialihkan ke lebih banyak orang, di wilayah yang lebih luas, dan dengan biaya yang lebih murah. Di peralihan millennium sekarang ini, perkembangan media elektronik, mencakup radio, televise, dan telepon, telah memungkinkan penurunan waktu pengalihan informasi secara dramatik.
Jarak geografis kini tidak lagi menjadi penghalang dalam proses komunikasi dan pertukaran informasi. Biaya penyimpanan dan pengantaran informasi secara elektronik kini telah semakin banyak ditentukan oleh kebijakan public, ketimbang oleh faktor-faktor teknikal semata. Misalnya, harga pusa telepon lebih terkait dengan kebijakan regulasi public dari pada harga actual yang dibutuhkannya.

Komputer-komputer digital dan media penyimpanan informasi berskala besar dan missal telah memungkinkan terwujudnya basis data dengan kemampuan untuk memproses dan memanipulasi informasi. Tidak dengan informasi tertulis, data yang tersimpan secara elektronik ini ‘tak tampak‘ bagi mata biasa, kecuali bagi perangkat keras dan lunak untuk melakukan decoding (seperti komputer dengan kartu baca magnetic). Teknologi pemrosesan data secara elektronik ini bersama dengan teknologi komputer digital telah menghasilkan sebuah aliansi sinergis baru yang dikenal luas sebagai teknologi informasi, atau Teknologi Telematika. Ruang , waktu, dan biaya secara berangsur-angsur direduksi melalui aplikasi-aplikasi tekonologi komputer, penyimpanan missal, dan transmisi elektronikal dan optial. Pengontrolan informasi dalam rangka teknologi seperti ini menjadi lebih terdistribusi ketimbang sebelumnya. Dan peranan-peranan pemerintah, agen-agen komersial, pengusaha-pengusaha swasta menjadi lebih sulit untuk dimengerti. Telekomunikasi mempunyai pengertian sebagai teknik pengiriman pesan, dari suatu tempat ke tempat lain, dan biasanya berlangsung secara dua arah. ‘Telekomunikasi’ mencakup semua bentuk komunikasi jarak jauh, termasuk radio, telegraf/ telex, televisi, telepon, fax, dan komunikasi data melalui jaringan komputer. Sedangkan pengertian Informatika) mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Untuk kasus di Indonesia, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan, rentang wktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000.
1. Periode Rintisan
Memasuki tahun 1980-an, perubahan secara signifikanpun jauh dari harapan. Walaupun demikian, selama satu dasawarsa, learn to use teknologi informasi, telekomunikasi, multimedia, mulai dilakukan. Jaringan telpon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, dan komputer mulai dikenal di Indonesia, walaupun penggunaannya masih terbatas.

2. Periode Pengenalan
Periode satu dasawarsa ini, tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu.

3. Periode Aplikasi
Awal era millennium inilah, pemerintah Indonesia serius menanggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik, selanjutnya, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hampir seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Muatannya antara 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televisi, dan teleconference melalui 3G. Teknologi komputer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada cafe dan kampus tertentu, internet dapat diakses dengan mudah, dan gratis.

Selain dari ke tiga periode di atas perkembangan telematika di Indonesia dapat dibagi lagi menjadi 2 masa yaitu :
1. Masa Pra-Satelit
a. Radio dan Telepon
Di periode pra satelit (sebelum tahun 1976), perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia masih terbatas pada bidang telepon dan radio. Radio Republik Indonesia (RRI) lahir dengan di dorong oleh kebutuhan yang mendesak akan adanya alat perjuangan di masa revolusi kemerdekaan tahun 1945, dengan menggunakan perangkat keras seadanya. Dalam situasi demikian ini para pendiri RRI melangsungkan pertemuan pada tanggal 11 September 1945 untuk merumuskan jati diri keberadaan RRI sebagai sarana komunikasi antara pemerintah dengan rakyat, dan antara rakyat dengan rakyat. Sedangkan telepon pada masa itu tidak terlalu penting sehingga anggaran pemerintah untuk membangun telekomunikasipun masih kecil jumlahnya. Saat itu, telepon dikelola oleh PTT (Perusahaan Telepon dan Telegrap) saja. Sampai pergantian rezim dari Orla ke Orba di tahun 1965, RRI merupakan operator tunggal siaran radio di Indonesia. Setelah itu bermunculan radio – radio siaran swasta. Lima tahun kemudian muncul PP NO. 55 tahun 1970 yang mengatur tentang radio siaran non pemerintah.

Periode awal tahun 1960-an merupakan masa suram bagi pertelekomunikasian Indonesia, para ahli teknologi masih menggeluti teknologi sederhana dan “kuno”. Misalnya saja, PTT masih menggunakan sentral-sentral telepon yang manual, teknik radio High Frequency ataupun saluran kawat terbuka (Open Were Lines). Pada masa itu, banyak negara pemberi dana untuk Indonesia – termasuk pendana untuk pengembangan telekomunikasi, menghentikan bantuannya. Hal itu karena semakin memburuknya situasi dan kondisi ekonomi dan politi di Indonesia.
Tercatat bahwa pada masa 1960-1967, hanya Jerman saja yang masih bersikap setia dan menaruh perhatian besar pada bidang telekomunikasi Indonesia, dan menyediakan dana walau di masa-masa sulit sekalipun. Ketika itu pengembangan telekomunikasi masih difokuskan pada pengadaan sentra telepon, baik untuk komunikasi lokal maupun jarak jauh, dan jaringan kabel.

Indonesia saat itu belum memiliki satelit. Sentral telepon beserta perlengkapan hubungan jarak jauh ini diperoleh dari Jerman. Pada saat itu, Indonesia hanya dapat membeli produk yang sama, dari perusahaan yang sama, yakni Perusahaan Jerman. Tidak ada pilihan lain bagi Indonesia.
Keleluasaan barulah bisa dirasakan setelah di tahun 1967/1968 mengalir pinjaman-pinjaman ke Indonesia, baik bilateral ataupun pinjaman multilateral dari Bank Dunia, melalui pinjaman yang disepakati IGGI. Akan tetapi, pada masa inipun inovasi dalam pemfungsian teknologi telekomunikasi masih belum berkembang dengan baik di negeri ini. Peda dasarnya kita memberi dan memakai perlengkapan seperti switches, cables, carries yang sudah lazim kita pakai sebelumnya.

b. Televisi
Badan penyiaran televisi lahir tahun 1962 sebelum adanya satelit yang semula hanya dimaksudkan sebagai perlengkapan bagi penyelenggara Asian Games IV di Jakarta. Siaran percobaan pertama kali terjadi pada 17 Agustus 1962 yang menyiarkan upacara peringatan kemerdekaan RI dari Istana Merdeka melalui microwave. Dan pada tanggal 24 Agustus 1962, TVRI bisa menyiarkan upacara pembukaan Asian Games, dan tanggal itu dinyatakan sebagai hari jadi TVRI.
Terdorong oleh inovasi, akhirnya pada tanggal 14 November 1962 untuk pertama kalinya TVRI memberanikan diri melakukan siaran langsung dari studio yang berukuran 9×11 meter dan tanpa akustik yang memadai. Lebih setahun setelah siaran pertama, barulah keberadaan TVRI dijelaskan dengan pembentukan Yayasan TVRI melalui Keppres No. 215/1963 tertanggal 20 Oktober 1963. Antara lain disebutkan bahwa TVRI menjadi alat hubungan masyarakat (mass communication media) dalam pembangunan mental/spiritual dan fisik daripada Bangsa dan Negara Indonesia serta pembentukan manusia sosialis Indonesia pada khususnya. Sampai tahun 1989, TVRI merupakan operator tunggal di bidang penyiaran televisi.
Jadi sebelum satelit palapa mengorbit, Indonesia hanya mengenal telekomunikasi yang bersifat terestrial, yakni yang jangkauannya masih dibatasi oleh lautan.

2. Masa Satelit
Gagasan tentang peluncuran satelit bagi telekomunikasi domestik di Indonesia bisa ditelusuri asal muasalnya dari sebuah konferensi di Janewa tahun 1971 yang disebut WARCST (World Administrative Radio Confrence on Space Telecomunication). Pada konferensi itu di tampilkan pila pameran dari perusahaan raksasa pesawat terbang Hughes. Perusahaan inilah yang mengusulkan ide pemanfaatan satelit bagi kepentingan domestik Indonesia. Hal tersebut disambut oleh Suhardjono yang berlatar belakang militer dan membawa masalah satelit itu sampai ke Presiden RI. Selain pertimbangan kelayakan ekonomi dan teknis, sejarah peluncuran satelit ini juga diwarnai oleh kepentingan politik dimana hubungan antara Indonesia dengan negara- negara lain sudah mulai bersahabat. Di sisi lain, satelit memungkinkan penyebaran luas ideologi negara ke masyarakat luas melalui TV. Komunikasi tentang cara-cara menggali sumber daya alam dapat berlangsung dengan mudah. Ini berlaku untuk kasus tembaga pura (Freeport) dan di Dili. Peluncuran satelit Palapa di Cape Canaveral, Florida, bulan Agustus 1976 pada panel peluncuran terdapat 3 orang Indonesia dan perwakilan dari perusahaan NASA dan Hughes.

Kejadian ini diresmikan juga melalui pidato kenegaraan oleh presiden Soeharto di Jakarta, tanggal 16 Agustus 1976. ini merupakan satu- satunya proyek teknologi yang mendapat tempat terhormat di gedung Parlemen. Namun peluncuran satelit itu merupakan kebijakan nasional yang gagasan awalnya dicetuskan oleh pemerintah.
Hal ini didasarkan pada pertimbangan bahwa Indonesia pernah mengalami ancaman perpecahan. Untuk mempersatukan tanah air yang sangat luas ini diperlukan sarana perhubungan yang mencakup seluruh wilayah nusantara. Proses kelahiran satelit ini hanya melibatkan sedikit teknokrat dan teknolog yang berpihak pada kepentingan Orba.

Pelaksanaan Telematika di Indonesia
Di Indonesia, pengaturan dan pelaksanaan mengenai berbagai bidang usaha yang bergerak di sektor telematika diatur oleh Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika. Fungsi Departemen di bidang Aplikasi Telematika yang berada di bawah dan bertanggungjawab kepada Menteri Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia.
Fungsinya meliputi:
1. Penyiapan perumusan kebijakan di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika;
Pelaksanaan kebijakan di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika;
Perumusan dan pelaksanaan kebijakan kelembagaan internasional di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika.
2. Penyusunan standar, norma, pedoman, kriteria, dan prosedur di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika.
3. Pembangunan, pengelolaan dan pengembangan infrastruktur dan manajemen aplikasi sistem informasi pemerintahan pusat dan daerah;
Pemberian bimbingan teknis dan evaluasi;
Pelaksanaan administrasi Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika.

Peranan Telematika di Indonesia
1. Mengoptimalkan proses pembangunan.
Telematika memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa sarana telekomunikasi yang memudahkan masyarakat saling berinteraksi tanpa terhalang jarak, sehingga mudah untuk menyampaikan informasi dari satu daerah ke daerah lain.
2. Meningkatkan Pendapatan.
Produk dan jasa teknologi telematika merupakan komoditas yang memberikan peningkatan pendapatan bagi perseorangan, dunia usaha bahkan negara dalam bentuk devisa hasil ekspor jasa dan produk industri telematika.
3. Pemersatu bangsa.
Teknologi telematika mampu menyatukan bangsa melalui pengembangan sistem informasi yang menghubungkan semua institusi dan area dengan cepat tanpa terhalang jarak daerah masing-masing.

Penerapan Telematika
1. E-goverment (contoh : depok.go.id)

sumber :
http://dee-x-cisadane.webs.com/apps/blog/show/19169220-sejarah-penerapan-dan-perkembangan-trend-telematika-ke-depan